1. Имя ,Фамилия кличка (если есть):Имени нету,Фамилии тоже. есть только прозвищя. Сай,его так называют шиноби листа. Но Сай- это прозвище данное только на заданиях. Поэтому его зовут Сай,просто Сай
2. Дата рождения я не помню. Толи в сентябре. Толи летом.
2.1 Возраст в первом сезоне ему было почти 14. во втором он появляеться в возрасте от 16-17
2.2.Вес(не очень важно) 45-50 кг
2.3.Рост(не очень важно) 170-171 см (чучуть выше Наруто)
3.Биография(минимум 4 строчки) Как другие члены Корня, Сай был сиротой, которая была принята и формовалась к идеалам Корня. Это бесчувственной, высоко обучаемой смертельной машины. Рано в его жизни он оказывал поддержку другой сироте Корня, и эти двое становились близкими. Сай в конечном счете думал о нем как о брате. Сай был одаренным живописцем и имел художественную книгу, которая показала его рост как ниндзи на одной половине, и его брате на другой. В следующих годах брат Сая умер из-за болезни, и Сай окончательно эмоционально отрезался от мира. В течение этого периода ему задавали работу со многими высоко оцениваемыми миссиями. Они включали вынимание иностранного ниндзь, кто изложил проблему к Конохе. Данзо был очень впечатлен навыками Сая и отметил, что он был самый сильный из его поколения.
3.1.Характер персонажа(минимум 2 строчки)Натуральные эмоции у Сая отсутствуют, лишь чётко выученные в книгах жесты и мимика лица позволяют ему как-то общаться с людьми не выдавая своих настоящих намерений. Страха Сай никогда не показывает, да известно ли ему это чувство? Пареньку многое ещё предстоит для себя открыть. Эдинственное его увлечение это рисовать и просматривать свой альбом
4 Внешность персонажа(можно картинку) см. ниже + и
5. Вредные привычки.Что любит, что не любит.: любит обзывать людей и действовать на нервы.Обычно это выходит случайно,любит рисовать. а так больше ничего
6.Ранг. ранг у него Чуунин. Но это лишь обман. Сай из элиты Анбу. Его силы выше Чуунина. Он из организации "Корень". Эта организация отборных людей из Анбу.
6.1. Селение. Коноха
7. Техники(если не знаете,пишите в соответсвующую тему)Оснавные,которые часто использует:
1)Чожу Гига (Имитация картины супер зверя) - Сай.
Сай рисует в своей тетрадке и использует эту технику чтоб оживить то, что он рисует.
2)Суми Буншин (чернильный клон) - Сай.
Клон из чернил.Если клона повреждают,он превращаеться обратно в чернила. А если вдруг Сай в опасности,то Сай превращяеться в чернильного клона. а после уничтожение клона Сай выходит из чернильной лужи.
Вторичные способности:
3)Sumi Tobidougu - создание чернильных сурикенов, кунаев и других видов небольшого метательного оружия
4)Muon Satsujin Jutsu - Техника бесшумного убийства. Позволяет подобраться к противнику незамеченным сзади и нанести критический удар. Используеться в АНБУ.
5)Suimen Hokou no Waza - хождение по воде.
6)Kinobori no Waza - хождение по твёрдым поверхностям в любом положении.
7)Kanningu no Jutsu - техника читерства для экзаменов.
8)Kokohi no Jutsu - гендзюцу, позволяет скрыть мелкие обьекты, например заменить дверь на стену и окружающие этого не заметят.
9)Sumi Kokuangyou no Jutsu - противника окружет чернильная сфера, не позволяя ничего видеть.
10)Kori Shinchuu no Jutsu - гендзюцу позволяющее нарушить ориентацию противника заставляя его ходить кругами.
11)Nehan Shouja no Jutsu - усыпляющее гендзюцу.(техники Анбу)
12)Ayatsuito no Jutsu - техника использования лески. Можно передвигаться с её помощью или связать противника.
13)Bikou Ninjutsu - преследование или слежка за противником оставаясь незамеченным.
14)Bunshin no Jutsu - техника илюзорных клонов.
15)Fuubaku Houjin - ловушка с использование взрывных печатей.
16)Henge no Jutsu - техника трансформации.
17)Kage Bunshin no Jutsu - техника теневого клонирования.
18)Kage Shuriken no Jutsu - техника спрятого в тени сурикена. В тени одного сурикена запускаеться второй.
19)Kai - освобождение от гендзюцу.
20)Kanashibari no Jutsu - техника чтобы временно связать живое существо.
21)Kawarimi no Juts - замена тела.
22)Kekkai Houjin - ещё ловушка с использование взрывных печатей.
23)Shunshin no Jutsu - техника мгновенного перемещения
24)Чикацу Сайсей (Техника регенирации реанимации)-Ранк:А,вспомогательная,0-5 м.
Техника использует часть тела жертвы для его же лечения.Для этого надо очень много печатей и много места
25)Какуремино (Плащ невидимки) - все шиноби.
Ранк:Е,вспомогательная.
Использование куска одежда\плаща чтоб слиться с местностью.
26)Канашибари (временный Паралич) - АНБУ.
Ранк:С,вспомогательная,0-10 м.
Останавливает противника на некоторое время.
27)Конби Хенге (комбинированная трансформация) - почти все шиноби.
Ранк:В,вспомогательная.
Соединение двух существ в одно новое
28)Миказуки но Май (танец полумесяца) - техника Анбу. Но в часности эту технику показывал Гекко Хаяте,когда сражался с Баку.
Ранк:А,атакующая,0-5 м.
Создаються три Каге Буншина,которые вместе с пользователем атакуют противника сложным узорным танцем
29)Шичуро (четырёх куполная тюрьма) - Анбу,но в часности эту технику использует главарь Анбу Ямато
вспомогательная.
Из под земли вырастает тюрьма и ловит противника.
30)Кокуангьо (носитель темноты) - Анбу.
Ранк:А,вспомогательная,0-10 м.
Покрывает большую местность асолютной темнотой.
31) Маген:Ниджу кокони Аразу (Демоническая иллюзия: окружающая двойная ложь) - все Джоунины и члены Анбу.
Ранк:В, вспомогательная, 0-х м.
Создаёт иллюзии на иллюзии. Так, если противник унчтожил одну иллюзию, его ждёт ещё одна
32)Оу фуйн (подчиняющая печать) - Глава Анбу(Ямато) и все шиноби из организация "Корень"
Ранк:S,0-5 м.
Запечатывает чакру демона,когда ею уже пользуються
8. Снаряжение
Катана - (традиционный Японский меч, которая есть у всех членов Анбу). Много чернилы, кисти, различные Свитки -(для призыва животных,оружия,партнёров и.т.д..),Дымовая бомба - (просто как и слышно.Бомба, которая выпускает дым),Взрывающийся свиток - (специальный лист бумаги, который горит пока не взрываеться.),Пищевые пилюли -( увеличивают силу и кол-во чакры.),и самое главное книжка где он записывает приказы
9. Примечание от игрока.
10. Мыло, обязательно Ren171@mail.ru
11.Как с вами связаться!(ICQ и т.д) через агент, мыло у вас есть. но если нужно ещё раз повторю :Ren171@mail.ru
12.Как часто сможете играть? если примите то часто, очень часто
13.Распределите очки по параметрам.Информация взята с wwwnarutorpg.mybb.ru.
Генин - до 45 балов. Чунин - до 55 баллов. Джонин - до 65 баллов.Саннин-75.
1) если считать Сая за Чуунина,то очки распределяються так.
Сила ------------5
Скорость--------5
Ловкость--------7
Выносливость--7
Воля-------------6
Интеллект-------7
Ниндзютсу------7
Гендзютсу------6
Тайдзютсу------6
2) если считать Сая за Джоунина(так как он из элиты Анбу) ,то очки распределяються так.
Сила ------------6
Скорость--------6
Ловкость--------8
Выносливость--8
Воля-------------7
Интеллект-------8
Ниндзютсу------8
Гендзютсу------7
Тайдзютсу------7
1) если Сай Чуунин: Чакра: 100х7х7=4900хп
2)если Сай будут считать как Анбу9Джоунин): Чакра: 100х8х8= 6400
Внимание, если особо низкий уровень параметра не оговорен в биографии то минимальное значение любого параметра 3ед. Высокое значение параметров так же необходимо отобразить в биографии.
Сила
Определяет, то какой вес ваш персонаж может поднять и на сколько сильно ударит в рукопашном бою.
Скорость
Способность быстро передвигаться, то есть бегать и наносить удары. Высокая скорость позволит вам увернуться от брошенного в вас оружия или боевой магии (например огненный шар) и наоборот самому нанести удар быстрее противника.
Ловкость
Ловкость это гибкость тела и способность к акробатическим трюкам. От ловкости зависит точность попадания в рукопашном бою и при метании оружия. Многое оружие требует достаточной ловкости для его использования.
Выносливость
Определяет сколь эффективно, персонаж умеет переносить различные физические нагрузки, такие как: жару, холод усталость, а так же яд и другие химикаты. Количество жизни и чакры зависит от вашей выносливости.
Воля
Духовные силы человека. Его упорство, упрямство, смелость, выдержка, умение настоять на своем мнении и даже переубедить других.
Интеллект
Интеллект это ваша способность быстро и эффективно мыслить или интуитивно догадываться. Влияет на сопротивление гендзютсу (иллюзиям). Высокий интеллект снижает затраты чакры, а низкий наоборот повышает.
Ниндзютсу
Показывает ваш уровень владения боевой магией
Гендзютсу
Показывает ваш уровень владения магией иллюзий
Тайдзютсу
Показывает ваш уровень подготовки в рукопашном бою
Формула для расчета чакры
100 x Интеллект x выносливость= ваша чакра
ну скажем 7 х 7 х 100=4900 ед. чакры
Каждая единица выносливости 100 хп